编号095 玩贰数字收藏品平台(L2评审通过)

1 项目基本信息

  • 项目名称:玩贰潮玩
  • 项目类型:商业盈利类
  • 实现目标:未来三年发力600亿中国潮玩二次元市场,签约100家以上炙手可热的IP方

2 项目目标

项目玩贰潮玩是国内首家搭建出潮玩、手办的发行,养成,裸眼3D硬件展示,交易的线上线下全生态链条 。直接售卖正版虚拟手办产品,以及围绕产品开发的养成周边(如语音包、服装、动作等)
自主孵化艺术品IP,并围绕平台自有IP进行后续虚拟手办、周边产品售卖。用户在平台二级市场交易,公司提供基于NFT技术确权、正品溯源功能并收取交易手续费。以NFT技术为核心,保证正版版权溯源,杜绝山寨仿品,为B端客户提供IP数字化、手办NFT化解决方案、交易及营销推广渠道。实现APP内置独立NFT数字资产存储,同时链上确权和交易使手办第一次实现真正的拥有与交易。

3 项目时间线

3.1 项目目前成果

团队建设完善 、丰富IP授权 、 软件平台开发 、运营及销售方案策划。完成APP开发、完成第一款产品3D展示 、完成首批用户获取推广方案设计。

3.2 项目进度计划

2020.05-2021.06 前期准备:团队建设完善 、丰富IP授权 、 软件平台开发 、运营及销售方案策划
2021.05-2021.08 产品设计及IP资源积累:完成APP开发、完成第一款产品3D展示 、完成首批用户获取推广方案设计
2021.09-2021.12首批产品上线:以圣斗士星矢、龙珠为例的首批产品正式面世获取线上线下渠道反馈数据
2021.11-2021.12完成A轮融资及IP丰富:启动A轮融资,用于后续IP迭代、硬件产品研发、推广等 、 持续丰富IP池 、持续开发丰富产品SKU
2021.12-2022.06游戏生态/孵化IP上线:以中国新年为节点,推出首批公司孵化原创IP、推出游戏、养成玩法
2022.02-2022.06实体产品上线:完成实体裸眼 3D/Holographics/MR硬件产品的设计、研发及供应链管理,并完成首次产品推广

3.3 L1 阶段验收标准

  • 实现基于 Conflux 的 NFT 前端接口、智能合约、账本存储功能
  • 实现知名 IP 方成功入驻并发行数字资产
  • App 测试上线,完成数字资产销售
  • 在bilibili平台和抖音平台上搜寻相关垂类的博主进行精准的线上投放,达到为玩贰APP拉新的目的

4 项目团队

4.1 管理团队

申请人:冯荣辉
协作人:黄方宇、马嬴超、沈楚卿、易思远
团队构成:冯荣辉负责IP、技术、推广(全职)、马嬴超负责区块链技术(全职)、沈楚卿负责战略融资(全职)、易思远负责行政板块工作(全职)

4.2 开发团队

开发人员:黄兵、曾洁、博文等 8 人
团队背景:公司具有强大的区块链底层技术认知能力,团队在规模化开发应用方面具备丰富的经验,并且可以做到快速响应。开发团队来自微软BlockChain团队,具备多年软件底层和应用 开发的经验。
基于Conflux公链,公司已经撰写完成技术白皮书,实现通过区块链技术为基础的NFT化资产认证、上链、量化、交易全套解决方案。

5 经费详情

经费明细:本次项目在 L1 阶段申请 Conflux 经费合计 15K USDT 等值的 Conflux 代币,可按进度拨付支持。其中开发部分7.5K,运营部分7.5K。
运营目标是:1、销量达到2000;2、上线IP数量大于7个;3、上线Android、iOS(testfight版本)APP
是否开源:智能合约部分开源
收款钱包地址:cfx:aamks8ag3gvh47burtk2zkh3va5syxtrmy2ydtrwrm

6 备注

资料链接https://wan2store.com
产品链接https://wan2store.com
项目灵感来源:veve collectibles

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请问这个项目的优势在哪呢

到时候欢迎来参加我们立项会,会具体说到这个问题

项目申请已经收到,评审会议时间将另行通知,感谢支持conflux生态建设。请完善一下L1的申请资金详情部分

评审会议安排在2021年7月25日,下午2点30分,请申请人安排时间并参与会议。如果有时间变动或者有时间调整的需求,请及时与社区技术委员会联系。:handshake:

不错的样子

+1

95项目评审结果:通过

  1. L1 阶段验收
    实现基于 Conflux 的 NFT 前端接口、智能合约、账本存储功能
    实现知名 IP 方成功入驻并发行数字资产
    App 上线,完成数字资产销售
    并启动二阶段的开发迭代。
    2.1 于12月4日启动一期产品内测试运行销售。同步上线安卓、IOS APP Store平台。预发售原创IPTATTOO BOY系列(TATOO BOY- Pink、TATOO BOY- Blue、TATOO BOY- Grey、MR. LOCK)合计发售:12500个;脸谱(陈咬金、穆桂英、关羽)合计发售:9000个;飞车系列(美式卡车头、沙漠飞车、S76野兽都灵、复古警车、街头餐车)合计发售:29000个、机械战甲系列(阿克苏姆撕裂者-红莲、阿克苏姆撕裂者-毒液、阿克苏姆撕裂者-波涛)合计发售9000个;以及主推首发新列清时明月-少司命发售3000个,此次共计发行产品62500个。
    2.2 同步启动秦时明月系列中6款角色(白凤、赤练、端木蓉、星耀、张良、雪女)产品同步制作中,12月底启动系列同发。
    2.3 联合原创艺术家签订打造新IP 鲲、box兔叽系列、阿RE系列。
    3.1 联名秦时明月雪女,筹备双旦礼包。

    链上交互报表:https://confluxscan.io/address/cfx:aamks8ag3gvh47burtk2zkh3va5syxtrmy2ydtrwrm

Conflux社区095号生态开源项目《玩贰潮玩》L1阶段验收报告如下:

链接:https://pan.baidu.com/s/1qqsrdF7couC6PSaCBt1yQw
提取码:2zgj

这种平台对c链有什么实际的意义吗

玩贰+ 项目 申请L2验收

1.项目基本信息

项目名称:玩贰+
项目类型:商业盈利类
实现目标:未来三年发力600亿中国潮玩二次元市场,签约100家以上炙手可热的IP方。

2.项目定位

项目“玩贰+”是国内首家搭建出潮玩、手办的发行,养成,裸眼3D硬件展示,交易,用户社交社区互动的线上线下全生态链条 。直接售卖正版虚拟手办产品,以及围绕产品开发的养成周边(如语音包、服装、动作等)和线上社交互动。通过混合现实形态潮玩,成为新一代人的潮流新玩法。
在玩法上,通过社交+轻游戏的+IP虚拟潮玩定义新的潮流模式。
自主孵化艺术品IP,并围绕平台自有IP进行后续虚拟手办、周边产品售卖。以NFT技术为核心,保证正版版权溯源,杜绝山寨仿品,为B端客户提供IP数字化、手办NFT化解决方案、交易及营销推广渠道。实现APP内置独立NFT数字资产存储,同时链上确权和交易使手办第一次实现真正的拥有与交易。

3.项目已完成

3.1 软件开发
已经完成APP内的产品发售、3D展示、展厅功能、合成、转增、实名等核心功能。

3.2 用户增长
注册用户近20W,并快速增长中。

3.3 用户运营维护
已达成50+多个核心社群的私域维护运营。

3.4 IP产品
已合作IP方:tatoo boy、秦时明月、赛博脸谱、近地漫游等国内著名IP。

3.5 藏品
完成大量赠品发放。
完成近5万份产品发售。(平均价格100-200/份)

4.项目目标

4.1 技术目标
完善APP功能:
优先购、通知模块、签到、盲盒、分享功能、二级市场、投票
完善unity功能:
展厅自由建造模式、多人实时交互(社交类)、公会大厅(同好大厅)、第三人称,跑动,跳跃、管家、他人展厅的参观模式、虚拟形象搭
准备实体AR盒子。

4.2 增长目标
近期目标注册用户达成50W。

4.3 运营目标
目标达成100+私域社群。
目标稳定展开社群和app端的用户运营活动,包含但不止于私域裂变、用户拉新、空投抽奖、IP孵化计划、扭蛋等运营活动。

4.4 市场宣发规划
在律动、金色、腾讯、头条等媒体渠道进行多频次项目介绍、动态展示等投放。
在微博、微信、discord、推特、抖音、b站等新媒体渠道进行头部品宣曝光和玩贰自运营。
尝试头条、系腾讯系买量投放。
准备线下会展漫展以及潮玩手办实体连锁品牌合作推广等细分人群地推。
IP方产品联合发行和宣发联动等。

4.5 IP规划
引入更多知名品牌,提升藏品价值和平台背书。10+品牌IP在今后俩个月会进行入驻。

5.申请经费
最好50K USDT 用于技术团队完善、网页版本更新、app功能更新。吸收更专业的人才和团队。技术团队完全后的市场投放。

5.备注
资料链接:https://wan2store.com
产品链接:https://wan2store.com
项目灵感来源:veve collectibles

听说这个项目用户体验并不好,核心用户群有很多意见得不到倾听跟反馈。

近期我们的产品设计正在全面优化。
我们的客服和社群团队也正在全面改善和调整。
前段时间我们因为自身不足,给各位用户造成的不良体验深感歉意。我们收到用户们反馈已经正在努力更正。请大家给我们更多的时间,我们会变得更好。

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作为玩贰的用户,我有以下几点问题。
1.你们到底要做什么生态?是Dao模式还是中心化社群模式,就算做中心化社群模式可不可以考虑用户的体验?vip社群只有什么也不懂的玩贰客服进行解答,麻烦来个运营听一下意见可以吗?隔壁ibox项目组,每个VIP群体都有运营解答。
2.一切的一切都要以玩家基数作为需求,微信公众号的阅读量已经这剩下2000阅读量左右,这就是所谓的真实用户数量?注册用户用虚拟的ip和手机进行注册就可以了,当然也可以选择拉人头达到所谓的注册用户达成50w。
3.留住用户的只有二级交易市场,再下去蛋糕都被分完了,谁还愿意为平台买单?无论如何二级交易市场应该作为首要目标实现,有流通量才有市场,还能减少转增受骗。
4.腾讯会议定期可以对vip社交群体进行沟通
6.发售定价过高,应该大部分已盲盒的形式进行售卖
7.我附上最近ibox平台的腾讯会议讨论规划,希望可以参考一下,本人仅代表玩贰忠实玩家发声![%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20220425001804|527x500]
(upload://fjoAeT5ZlLVaVQANYKLJaclD1as.jpeg)

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您好,很高兴能够获得您的反馈,您这边的意见非常用心,我们平台已经收到很多类似的问题,正在深刻反省和调整。根据您这边的问题和近期我们收到的意见,这边跟您解释一下:

  1. 首先,一定是我们平台还有很多问题,有很多没有做好的地方,这边我们深表歉意并且努力整改中。
  2. 因为“玩贰”也是近期才开始拓展部门架构,受限于初创期等原因,所以在之前有非常多的不足之处,的确也是我们的问题。给用户带来了不好的体验。不过近期已经在快速拓展团队优化运营部门,也有专业人员正在介入整体运营,社群运营也会尽快提高对应的水平,很快就会给大家带来更好的服务。
  3. 二级市场初步预估在五月底完成上线,之前因为各种原因造成上线缓慢也给大家道歉。
  4. 盲盒、售价等问题我司已经收到大家的反馈,也有相应的规划。
  5. 注册用户的增长绝对不是普通的拉人头,我们也是希望通过完善的运营策划、更好的产品设计和体验、更棒的市场支持和宣发策略带来长期稳定的用户。

在五月,平台会在策划、产品、社群运营、宣发、技术功能、二级市场等方面进行调整和改变。请大家耐心等待。

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emmm。。。
希望技术进度不要跳票。。。不然要被打脸了

技术跳票已经不是一两次了,链上的底层生态服务应用并没有那么难做吧,发的新品价格也已经吃饱了,技术完全可以加大投入,看看隔壁ibox吧都做成行业龙头了,我建议你还是加入vip群给大家讲一下进度吧,反正客服啥也不懂,vip群都跟跟死了一样

有人说核心群的意见得不到反馈与落实。进度也是非常缓慢,甚至可以说不作为

作为玩贰核心群的用户,我有以下几个问题:
1.核心群大家提的问题以及建议,为什么领导人员基本不出来,客服说反馈,一问反馈的结果,全部当哑巴,直接不说话,直接让运营,或者策划出个人进核心用户群专门解答问题,这样不就解决了?
2.开发个二级有那么难?从三月底到五月底,这技术复杂度要求不高吧,技术人不行就招人挖人开发,二级市场肯定是首要技术突破口。
3.看看玩贰现在用户数量多少了,哪有流通量,4.22说回暖计划,现在也没开始实施,效率能不能加快点。

我也是玩贰的用户,二级说是五月底出我可以理解,但我认为现在是不是应该多出点公告?一天天的没有公告我们会放心吗?发公告就算被喷了那也得受着,你们要考虑一下用户的感受。我能看到玩贰的前景,我也相信玩贰,但现在的阶段你们应该多与用户进行交流,你们不发公告,不交流,不管你们最终搞出来什么结果,你们能确保用户能接受吗?