1.项目名称: PlaceWar (像素战场)
2.项目概述
PlaceWar (https://placewar.io/) 是一个部署在多链上的去中心化Play-to-Earn战略游戏宇宙,具有高度引人入胜的战略射击/炮战游戏玩法,允许玩家通过战斗、建造和联盟的方式,自行创作从而定义游戏世界的外观
游戏的灵感源自Reddit经典共同创作社会实验r/place以及《百战天虫》,PlaceWar 创建了一个游戏化和开放的互联网文化元宇宙,并交由用户进行控制。保证您获得前所未有的游戏体验。我们将战斗和创作融合在了一起,并确保有一个激励机制来同时支持它们。
该项目将如何被整合进Conflux?
我们计划在包括Conflux在内的多个区块链上部署 PlaceWar,因为我们相信玩家有权选择最低Gas成本的区块链进行游戏,并将他们的 NFT 资产在流动性和价格最好的地方交易。这就是为什么我们决定开发与 Conflux Network 兼容的游戏,因为它具有免Gas费和Gas调用无感功能的优势。与我们正在考虑的其他 2 个区块链相比:BSC 和 Polygon,从终端用户的角度来看,Conflux 上的部署的游戏可能具有最佳的用户体验。为确保流动性,将在所有 3 个区块链上建立 NFT 桥,以允许 NFT 资产的转移。 针对Conflux的基础设施,我们计划在Conflux多链浏览器扩展钱包上线后,将其作为PlaceWar官方推荐的钱包之一。并且考虑将 $PLACE 和 $GEAR 的流动性添加到 Moonswap。
为什么你的团队想要创作这个项目?
我们是最早在菲律宾为 Axie Infinity 推广 打金公会的团队之一。我们运营着菲律宾仅次于YGG的Axie奖学金项目(Scholarship Program) 通过向大众推广,我们意识到了Axie和同类游戏的缺陷:
-
重复的核心玩法机制导致游戏本身的异化:它更像是一份工作,而不是一个游戏。随着时间的推移,游戏玩法变得重复单调并导致玩家流失
-
像Axie这样的输赢无需复杂的技术知识,而且玩家能够将自己的创作力注入游戏的范围很小,因此很难与生态建立持续的社会联系。
-
Ronin 侧链对于新手来说很难使用。
这就是我们创建 PlaceWar 的原因,这是一个真正的加密原生游戏世界,它非常适合承载互联网文化,而不会要求用户学习使用复杂的工具来开始创建,或损害乐趣和竞争性的游戏玩法。
2019 年,我们的一位顾问向我们介绍了 Conflux。我们对它的“gas 隐身模式”印象深刻,我们认为这可能是区块链游戏的开发的未来:用户可以像往常可以像往常一样玩游戏而没有意识到他们现在在区块链上
3. 项目细节
高维度的技术方法、产品流程和架构设计概述
美术风格:2.5D半写实
类别:边玩边赚 + NFT + 社交
类型:战略射击/炮战射击
区块链:Conflux/BSC/Polygon
引擎:Unity
PlaceWar 的核心游戏体验是一款回合制炮战射击游戏。你的目标是消灭所有与你匹配的敌人。每一回合,玩家都必须策略性性地选择正确的射击角度和力量,以最大限度地增加对敌人的伤害,同时通过移动坦克而最大限度减少受到伤害的机会。
战斗系统
将有3种战斗模式(无像素系统参与):
• PVE 遭遇战
• PVP 战斗前线
• 团队战
-
PVE 遭遇战:玩家将选择三辆坦克组成的小队与游戏NPC强盗装甲部落Boss - Pegatron对抗。每辆坦克将轮流向boss发起攻击,并且将承受boss的攻击。你需要打败 Boss,并且确保至少一辆坦克在战斗结束时生还。
奖励:$PLACE、$GEAR、非NFT物品、科技NFT、装备 NFT
-
PVP 战斗前线:玩家在3 V 3坦克战中与其他玩家随机匹配。任务是消灭所有敌方坦克,至少有一辆自己的坦克幸存下来。玩家将轮流射击。每回合玩家移动一辆坦克并射击敌方坦克。射击角度、风向和射击威力将决定命中和伤害。玩家可以通过在敌方坦克上添加增益或减益来使用物品来协助战斗。
-
团队战:任何玩家都可以发起的 10 VS 10 PVP 竞技场。加入团队战前,玩家需要存入一定数量的$GEAR或$PLACE,可以在战斗开始前随时提取。战斗模式将是与PVP完全相同的回合制炮战射击,但每边 10 辆坦克(每个玩家控制 1 辆坦克)。目标是在消灭所有敌方坦克的同时,让至少一辆坦克幸存下来。获胜方可以将赢得全场所有存入的金额,在扣除 PlaceDAO 的少量竞技场费用后,队员之间平均分享奖励
。
边玩边创作边赚系统
PlaceWar 允许玩家通过互动和为游戏生态系统做出贡献来获得真钱奖励。由于PlaceWar是在游戏世界创作互联网文化元素的同时进行战斗,我们将这种机制称为Play&Create to Earn边玩边创作边赚。有几种参与方式:
战斗赚钱:在Battle Mode中参与PVE和PVP战斗,获得$PLACE代币奖励、随机资源和NFT奖励
组装赚钱:组装坦克或收集资源来铸造装备和建筑NFT 并销售给市场
创作赚钱:通过在像素土地系统中成功入侵其他像素土地以获得征服点数,获得资格将您的画作提交到 PlaceDAO 并获得投票以赢得每个赛季的创作者奖励
NFT系统
PlaceWar有6个NFT类别,坦克,装备,科技,像素土地,建筑,和防御者
首先,用户必须获得至少 3 个坦克,这些坦克可以通过市场购买NFT 获得。有5种类型的坦克:中世纪、重型装甲、导弹车、机甲坦克和两栖坦克。除了市场,新坦克可以通过组装获得,需要2辆坦克作为样品坦克,一个蓝图,科技NFT(通过战斗获得),$PLACE和$GEAR。每辆新坦克都是由算法生成的,并且具有 5 个特征的参数:伤害、射程、机动性、防御和闪避率。新坦克的特征是基于样品坦克和科技 NFT 随机生成的。
可以通过装载装备 NFT 来提高坦克的统计数据:炮塔、枪管、引擎、装甲和履带。通过赢得战斗,玩家获得资源(非 NFT)并将其用于铸造装备 NFT,或在像素模式下的建筑 NFT。
像素(Pxiel)是幻想大陆Placedonia的最小单位。每个都是一个可拥有的 NFT。 像素的拥有者有权选择代表 Placedonia 世界地图上的一个像素的颜色,建造建筑,以及收获在像素土地中随机产生的资源或代币的特权。像素具有稀有度:C(普通)、R(稀有)、E(史诗)、L(传奇),这决定了它们与地图中心的距离、可以生成的资源类别以及可以建造的建筑物类型.
像素模式下的玩家可以互相突袭以掠夺资源并强制改变像素颜色。防御者是像素拥有者可部署自动防御单位,用于反击其他玩家的入侵,可以从市场或通过组装(与坦克组装的规则相同)获得。一个像素最多可以有 3 个防御者。
市场和 NFT 桥
玩家可以在任何PlaceWar支持的区块链上提取他们的 NFT 资产。为了跨区块链传输NFT,我们计划与 BoringDAO 合作部署 NFT 桥。 市场(Marketplace) 也将部署在 Conflux、BSC 和 Polygon 上,用于游戏内 NFT 资产交易。
像素土地系统
Placedonia,PlaceWar 世界的画布土地,被划分为 300 x 300 块Token化的像素土地。 像素是 Placedonia 的土地最小单位,因此作为 像素土地的所有者,您可以:
• 选择一种颜色:选择一种在世界地图上代表您的像素的颜色作为创建绘画的第 1 步
• 资源:收集资源,甚至在像素中随机生成 $PLACE
• 建造:建造建筑物和其他设施以获得增益或额外资源生产
• Pegatron遭遇战:击败在您土地附近游荡的Pegatron获取战利品
• 征服模式:入侵其他像素以强制改变颜色和掠夺资源,或建立防御者来保卫您的像素。
排行榜
排行榜是一个根据玩家在游戏中的成就对他们进行排名的系统。排行榜有助于提高玩家之间的竞争力并创造令人兴奋的挑战,让玩家更努力的去完成它们。
• 胜利排行榜:根据 PVP 获胜次数对玩家进行排名
• 公会排行榜:根据团队战获胜次数对玩家进行排名
• 竞猜者排行榜:根据团战预测市场中赢得的金额对玩家进行排名
• 征服点排行榜:根据征服点数对玩家进行排名
PlaceDAO
PlaceDAO 是 PlaceWar 的去中心化治理机构。由于在Placedonia创作大型画作迫使玩家不得不协作,PlaceWar 天生具有社交 DNA,这将使 PlaceDAO 成为玩家间结盟或宣战的议会。玩家发起提案并通过类似 veCRV 的二次投票机制对其进行投票,该机制要求玩家锁定他们的 $PLACE 一段时间以换取投票权。
DAO 金库
为了创建一个可行的游戏社区,来自生态系统基金和 边玩边赚计划的 $PLACE 的一部分将注入 PlaceDAO 金库。游戏代币经济学的一部分将被整合到 DAO 投票中:
• 每一季创作者奖励的获奖者
• 采用用户提交的新的坦克设计
• 预测市场的参与金额限制等等。
未来,PlaceWar 中产生的费用将存放在由社区成员管理的 PlaceDAO 金库中。
双令牌机制
PlaceWar 基于双令牌系统:$PLACE 和 $GEAR。
$PLACE是 PlaceWar 游戏宇宙的 治理代币。 PLACE 的效用包括:
- 代币质押奖励
- 游戏内奖励和效用:预测市场质押、组装消耗等。
和治理投票。
$GEAR 是游戏内消费的游戏内货币,供应量无上限。 PLACE 的效用包括:
- 游戏内消费
- 组装消耗
正在使用的技术堆栈概述,包括 API 规范和核心组件的文档
战斗总结用户界面 - 获胜者面板(测试版)
坦克收集UI (测试版)
堆栈: C#, Unity Scripting Api, Lua, Socket, OpenGL, Solidity, Conflux SDK, Conflux Truffle, Web3, React, JavaScript
主要组件: Landing Page, Front-End, Token Contract, Battle System, Game Hotfix, State Machine
生态系统适配:
生态系统契合度:该项目如何使 Conflux Network 的生态系统受益?
PlaceWar 继承了 r/place 的协作精神,将是 Conflux 上第一个专注于游戏、社交和网络文化融合的游戏元节项目。此外,该项目由菲律宾的游戏/公会社区发起。通过PlaceWar,我们可以吸引来自东南亚的用户了解、学习和使用Conflux Network。
4. 团队
Myrtle Anne Ramos – 联合创始人:Myrtle 是 Block Tides 的创始人,这是一家位于菲律宾的领先且屡获殊荣的区块链公关公司。她是 Coinmarketcap 的官方KOL和 GokuMarket 的副总裁。 Myrtle 还是组织 Play-to-earn 游戏奖学金计划的先驱之一。她的 Axie Infinity 奖学金计划是菲律宾最大的奖学金计划之一。
Morris Ramos - 现任Mega Game Studio (菲律宾)的制作人。年轻的游戏天才。制作经历:荣耀战场、荣耀战场-中世纪。
Ajay – 首席游戏开发者:现任台湾 Mega Game Studio 首席游戏开发者。 Ajay 拥有超过 10 年的开发经验。他是一位经验丰富的软件工程师,精通 Unity3D、PHP、C++ 和 HLSL
5. 发展路线图
我们做了什么:
- VI设计
- 人物形象设定稿件
- 游戏剧情策划
- PlaceWar网站
- 经济系统设定
将要做什么:
UI/UX 设计 – 2021 年第四季度
PlaceWar无钱包可玩Beta ——2021年第四季度(L1 交付)
PlaceWar Beta 1.0(PVE/制作)——2022年第一季度(L1 交付)
市场营销 – 2021 年第四季度
Metamask BSC/Conflux/Polygon 支持测试 – 2022年第一季度
像素系统测试版 – 2022 年第一季度
通信模块 – 2022 年第一季度
NFT 桥接测试 2022 年第二季度
Pixel System 1.0 发布 – 2022 年第二季度
请求的资金、里程碑持续时间和每个里程碑的全职员工人数。
该 L1 拨款提案要求为第一阶段的开发和营销目的提供预算,直到 PlaceWar Beta 1.0 交付
• 总资金请求:15K
• 整个项目的总估计工期和成本。 3 个月 / 50K
• 全职工作人数:6
• 预计总天数:90
• 平均每日费用:555 美元
目前团队为自营开发状态。
6. 长期愿景
团队对项目的长期愿景是什么?
尽管拥有核心游戏玩法,PlaceWar 为玩家提供了开放性和社交功能。这使得 PlaceWar 通过进一步的开发而不仅仅是一个区块链游戏:
-
网络文化的容留所
完整的 Placedonia 看起来与 r/place 对所有人开放的画板完全一样。用户相互合作或相互冲突,在 90000 像素的画布世界上留下自己的印记,我们期待看到对这个空间的一些创造性的使用:支持某种加密社区、国旗、亚文化表达甚至商业的表达。与其他 P2E 游戏相比,社交和文化部分会让玩家在元宇宙中停留的时间更长,让他们有战斗的目的。为了加强这种文化,我们计划与数字艺术家或 Loot 或 MAODAO 等加密原生社区合作,在 PlaceWar 中设计绘画。 -
边玩边赚2.0
Play to Earn 是 gameFi 繁荣的主要驱动力。经典的 Play-to-Earn 模型(如 Axie Infinity)提供了一种过于简化的时间投入与生成的代币奖励之间的相关性,因为游戏的胜利几乎与技能无关。随着时间的推移,从用户的角度来看,游戏本身会变得重复,并且阻止了新的非打金玩家进入游戏。
我们试图通过将激励机制与创造联系起来,重新定义 Play-to-Earn 机制。在PlaceWar的经济体系中,重复的战斗并不是唯一的赚钱方式。 “征服以创造”模式让像素土地间的战斗变得如此频繁,它将为玩家创造新的角色,例如防御者的专业组装者,或绘画的专业设计师,甚至专业的谈判者,以达成休战,为创造绘画铺平道路。我们的目标不是依靠新加入玩家的支出作为我们的收入来源,而是依靠创作与战斗导致的需要引起的消费,这对于留住社区用户来说更好。一旦社区形成,我们可以预期 PlaceWar 的收入流将变得更像一个真正的元宇宙,外部各方更愿意为在 Placedonia 内拥有自己的内容付费。 -
同一个元宇宙,更多的游戏
PlaceWar 可以被看作是一个使用炮战游戏作为门户的 UGC元宇宙,这意味着游戏本身可能不必是 Placedonia 的唯一入口。每个游戏都有其流行的生命周期,这就是为什么我们计划继续从社区收集关于新游戏的想法,这些想法促使玩家采用相同的创建自己的绘画机制。通过这种方式,Placedonia 本身可以成为一个真正自我进化的游戏世界,并以更多游戏为入口。
7. 社区互动
Please find our wiki: https://wiki.placewar.io/placewar/
Website: https://placewar.io/
Twitter: https://twitter.com/placewar_game
Telegram: https://web.telegram.org/k/
Discord: https://discord.com/invite/VVYqYFwc86
8.精益画布