国外有种项目: 玩游戏赚加密货币,这种推广无疑让用户对加密货币获得了更大的粘性,付出代价,而得到收获。符合一定的价值取向。当然国外玩游戏给加密货币,主要是针对新上市游戏测试体验的结果,给玩家的一些奖励。
我们没有必要完全照搬。
如果cfx及其生态币种,以这种方式进行,分散化发售。无疑在未来,打下了坚实的用户市场基础。如果能更进一步,让加密货币可以在游戏中使用,可替代部分法币的作用,那就更完美了。当然我说的游戏是真正有可玩性,趣味性的游戏。这种方式对游戏开发商和coinflux无疑是双赢的.
这其实是变相的空投,完成一些小任务,给予劳动报酬的一种方式。优点比单方空投,更能收不一样的好处。
1.它是可持续得到加密货币的
2.它是付出代价得到加密货币的
3.基于以上两点,它将会被珍惜的,而不是得到就简单的卖出
4.甚至我们可以给游戏者支付加密货币的利息。
比如当游戏者赚到一定数量的加密货币时。只要不移出钱包地址,当然钱包地址我们可以监控,可以给游戏者3%的加密货币的利息
再进一步,看视频赚加密货币,听音乐,看书,赚加密货币。
甚至于购物返利赚加密货币,走路赚加密货币,旅游赚加密货币,消费赚加密货币。
消费这里可以变通一下,对方必须是我的长期支持者,这里需要更多想像力。比如他在实体购买了一套楼房。但他同时又是cfx生态建设的贡献者和支持者。而这个贡献具体是什么?需要官方自己制定标准。他需要报备什么手续,等等。这是大额的消费。
那普通消费如何监控?是开发一个购物平台还是合作一个购物平台,这是官方思考的问题。总之用户必须付出代价,才能得到一定数量的奖励。我们给钱,但又不是真正意义的钱。我们的目的是什么?让币最大化的分散到新用户手中。分散后做什么?
1.拿到二级市场变现,这是最不可取的
2.小额的奖励,最好用于积分消费
3.大额的奖励用于引导消费,也就是让这些奖励,用于投资市场
4.新的用户大幅度增加了,他手中有加密货币,他必然会关注加密货币。这是一种宣传和体验
通过这种方式,渗透到实体经济,和虚拟经济中
我们不仅要给予,更要引导好他们赚到的币的用途,一方面是给利息锁仓,还可以让他们购买云算力,搞云挖矿。这些都是可以长期操作的。消费可以是实体经济的,也可以虚拟经济的,最好是部分替代,以积分的方式替代。
而且也只能是以积分的形式部分替代,避开了国家政策。同时防止用户转移积分给其它用户如此这般。
价值提升指日可待了……