【新游介绍】Trea战场 - 永不停歇的战场

一、前言
互联网领域游戏发展多年,各种类型游戏层出不穷,爆款游戏不断,在互联网游戏领域也时不时出现各种黑马级别团队,像蓝洞、波兰蠢驴等等为代表,这些黑马团队都有个共性就是创新创新创新,开创游戏新领域时代。踏实安心造就划时代的游戏。
如果要解析互联网游戏实在太多,篇幅也太长,这里就不过多讨论了。作为一个老游民,心中也一直默默有个理想中的游戏。互联网游戏的设计一直是紧抓人性的荣誉感,所以一直围绕等级、装备等方式去紧抓人性黏住游戏玩家,里面的游戏币等设计也仅是在游戏内流通,如果想流通游戏内的游戏道具或者金币(游戏内积分体系)都需要借用第三方的担保平台,之后担保平台用的也是原始的登录游戏进行交易等。区块链的nft技术是可以完美解决此问题,可以跨越游戏主体,直接进行发送等方式,甚至在一些现有nft交易平台进行挂卖,直接解决了传统互联网领域中的游戏内道具不易与现实中货币兑换问题。游戏中的道具与金币也仅在游戏内进行流通使用,也仅能提高游戏玩家在游戏内的荣誉感与满足感,假设如果游戏内的积分系统与区块链结合呢?假设如果打了一天的游戏,可以直接使用在现实生活中呢?基于以上的想法,就有了如下的游戏创意想法。永不停歇的战场。

二、特点
1、这是一款使用虚幻引擎制作的开放式沙盒大地图游戏。
2、这是一款模拟现代军事战争的游戏。你可以在游戏中体会指挥团队作战攻城略地的乐趣。
3、这是一款多复杂地形的游戏,适合团队组织使用战略进行据点攻防。
4、这是一款空陆两栖的游戏。
5、这是一款支持第一、三人称的FPS游戏,支持多类型武器、多类型载具。
6、这是一款Gamefi创新游戏,模拟现实中利益、资源争夺,据点争夺影响着势力的收益,占领的据点越多收益越多。
7、这是一款把nft当做技术环节来使用的游戏,让nft技术回归本色,用在游戏环节中。
8、这是一款只要有能力就可以赚到钱的游戏。
9、这是一款类似我的世界的可以发挥想象力布置防御工事的游戏。
10、首先这是一款游戏,才是币圈的游戏。

三、游戏设计

1、账户系统
账户体系使用C链钱包,会支持创建钱包、恢复钱包(私钥)。使用钱包进行登录游戏。让游戏用户无脑接触区块链,有利于传统游戏圈子内玩家过渡到区块链圈子。

2、链上商城
链上商城,可以购买衣服、枪支贴图、活动武器、特殊道具等物品(不影响游戏平衡)
商城内道具均使用nft来实现,这个商城是纯链上操作,购买道具使用token。购买的道具可以直接代入到游戏中。

3、开放式地图
开放式地图,地图分别包含,(湖泊或海洋)、沙滩、平原、城镇、村庄、沙漠、雪地、森林等多种复杂地形。可以让攻防战更有趣,模拟真实的地形战争。

4、据点战争
游戏采用争夺据点的方式进行,而且没有时间限制,游戏中初始分为三个势力(暂定),新用户登录时候选择势力,并进去战场游戏。
攻击方攻下防守方的据点旗帜作为成功的标志,并实时呈现在地图中。争夺据点成功后旗帜会冷却一定时间,作为防守方的反应时间,冷却时间过后,据点可以按照时长一直得到积分(token)的产出,这里采用模拟真实利益纠葛,占领据点越多时间越长得到的利益越大。模拟从古至今的资源利益纠纷让游戏不停止。

5、防御工事
防守方可以花费积分(token)进行购买沙包、工程梯、重机枪、防空炮等,在自己防守据点内自定义构建防御工事。自定义的防御工事是可破坏的。以消耗品方式存在。
据点一旦被攻下,则创建的防御工事全部销毁清除。
据点占领时间一定时间之后,可以从据点商人处解锁更多的道具、载具、武器、弹药。

6、载具
现代战争所以包含坦克、运输车、直升机、战斗机、汽艇等。
每个据点默认一些载具,如果载具报废,可以用积分(token)进行购买,或者等待长时间的冷却时间进行地图刷新。

7、枪支弹药
枪支及弹药为用户自己花费积分在据点商人那购买或者在外部商城使用token购买。
每个据点都有一个统计系统刷新的军火库,定时刷新弹药。

8、特殊道具
外部商城购买更名卡、切换势力、观光卡、势力卡(创建新势力并在地图中可以创建一个势力点)、活动武器等。使用token购买。采用nft来实现。

四、落地时间
当前游戏的技术框架(游戏中需要的技术点)都已经具备,详细可以看下。游戏正在启动建设,经费供应正常估计半年到一年的开发周期,这里跟开发经费有直接关系,经费充足落地快,经费不充足。。。

五、产品领域
链游
Gamefi

六、自己想说的一些话
c链当前存在一些客观存在的窘境,在c链满打满算两年有余了,见证了c链的不易,一直也像社区众多老粉丝一样也在尽自己力所能及的帮着或者跟着c链行走,关于团队关于项目,自然有众多的选项来加速发展。人重要的也是守住本心以及一些情怀,能有始有终更好。这款游戏定位人群先是众多的游戏圈人群,区块链圈子在发展了这么长历史的互联网领域发展的圈子相比较之下依然还是一个小众圈子,如果区块链的产品始终围绕着资金去转,市场内的资金从左口袋到右口袋,那么这个领域何时才能有长足进步?思前想后最终还是选择勇敢迈步游戏圈子,目标是游戏完成之后能上架steam平台,steam平台是一款针对pc端的游戏市场平台,有为数众多的游戏以及用户全体,平时的在线人数都是2000万人左右,这是多么庞大的用户群体,目标放在这个人群中去才是星空大海,如果产品一直围绕小圈子又何时才能得到大量用户?C链的用户体量何时能增长到一定数量级?所以这款游戏算是大胆去尝试。
这款游戏一看上面的内容也不难发现,游戏内容居多,开发费用会比较大周期也偏长一些,费用问题也确实是一个头疼的问题。好了,话就说这些了。欢迎众多小伙伴分享各种的看法。留言吧。
哦,对了,这款游戏还没有定下来名字,大家也集思广益一下,帮着挑选出一个好的名字。:666:



2 Likes

我几乎不玩游戏了,但也刚趁夏促买了好多游戏,主动去上steam吧,永远要相信平台的力量,不过半年到一年的时间,不确定因素太多

1 Like

加油,熬鹰定能成功。

支持,游戏就是要好玩才行。现在很多链游根本就不好玩,只是单纯为了赚钱。

加油,一定会成功

移动端无法登录,参与性大打折扣

1 Like

这个必须支持

trea,加油鸭

很赞:+1:
:+1:
:666:

有空战,可叫雄鹰

支持

加油

加油

游戏名称:鏖战 咋样?

效率太低了,先弄一些小游戏玩玩,投入的太多也不一定能火,熬鹰都停在哪里有2个月了,没人投注了,反思反思吧。好久更新太,还以为这个项目放弃开发了!每个月之前有一个小游戏开发出来,说不一定哪个就火了

这样做出来的游戏会好玩吗?

这个游戏特点跟设计已经吸引了我

游戏画面很有吸引力啊

虚幻应该是可以直接导出移动端的,不过如果定位在steam,就不好弄移动端了。再看看实际情况了。

精力放在各种小游戏上,精力分散还出不来精品。最后还是没有能打的产品。:joy:

顶大佬!